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作者 山本兼一 時代 戦国時代 主人公 岡部又右衛門 ジャンル 歴史小説 受賞歴 2004年 第11回松本清張賞 書籍情報 単行本 文藝春秋 全1巻 火天の城(2004年6月1日) 文庫化 文春文庫 全1巻 火天の城(2007年6月1日) 電子書籍 全1巻 火天の城(2012年9月20日) 映画 火天の城(2009年9月12日)
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ハムスケのMHF日記 ハムスケのMHF日記Vo.1 合計: - 今日: - 昨日: -
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2014/01/23 バージョンアップとして「QMA天の学舎」が発表されました。 賢者の扉season2を導入している店舗は2014/1/23にオンラインバージョンアップにて自動的に天の学舎になるようです。(装飾キットの変更もあります) まだまだ稼働初期なので不明な点が多くあります。 QMA賢者の扉season2からの変更点 QMA賢者の扉season2からの変更点新要素 キャラクター関連生徒キャラクター・先生キャラクター ゲームシステム ゲーム内容ボイス・BGM 初回プレー時 自キャラ情報の表示 モード選択 出題ジャンル 問題形式 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 リザルト 復習 協力プレー 検定試験 多人数対戦モードワールドホウキレース アカデミーアドベンチャー イベント全国大会 邪神封印戦 魔龍討伐 階級 その他 新要素 協力プレーモードに「アシストポイントシステム」が導入された。 協力プレーで正解したりアイテムを使用する等でアシストポイントが得られ、アシストポイントを貯めることでアシストレベルが上がる。レベルに応じて報酬が得られる。 アバターのカスタマイズやコメントとは別に設定が可能な「通り名」が得られるようになった。 トーナメントや検定など様々なモードで獲得でき、マイルームで設定が可能。 キャラクター関連 生徒キャラクター・先生キャラクター 「QMA天の学舎」で追加される新キャラクターは、「妖精」ティアル(CV 赤崎千夏)とセレスト(CV 島崎信長)「QMA天の学舎」はこの妖精たちを中心に物語が展開していきます。 QMA4と同じく、魔法石を集めて昇格することでストーリーが進んでいく。 その他の従来からのキャラクターは変更なし。PC21人・NPC9人でキャスティングも変更はない。 マジックペットは今のところないが、引継ぎキャンペーン特典の「魔龍のタマゴ」(カスタマイズアイテム)が、クイズに正解するとがっかりし、クイズに間違えると喜ぶアクションがある。 ゲームシステム ディスプレイやタッチパネル等、ハード的なものはQMA賢者の扉Season2から変更なし。(オンラインアップデートのため)筐体の装飾は変更されている。 組み込みOSもWindows XP EmbeddedのままだがこのOSのサポート自体は2016年1月13日まで続けられるのでそれまではセキュリティ面の心配はしなくてもよい。 2014/03/19のアップデートにより、消費税増税に伴う対策の一環として、デフォルト設定時は1プレー120PASELIとなり、PASELI使用時の料金が約20%程引き上げられた。その見返りとして、PASELI使用時は全てのプレーモードにおいて魔法石が20%ボーナス、マジカが2倍になり、検定で復習モードが使えるといったPASELI使用時の特典も追加された。 PASELI購買部のアイテムは本体価格が据え置かれ、4/1より3%分値上げとなる。 ゲーム内容 ボイス・BGM 多くのBGMがQMA7・8・賢者の扉の流用。背景はQMA6や5の流用もあり。 以前は1つの楽曲がトーナメントの複数の舞台のBGMとして使用されていたが、今作は予選・準決勝は舞台毎にBGMが異なっている。 決勝戦BGMは新曲である「星屑のキロク」 引き続きPASELI限定のBGMチケットを利用し旧作の決勝BGMを使用できるアップデートで賢者の扉の3曲(扉決勝「戦いの刻」/「天上の果て」、扉2決勝「灼熱の翼」)も選択可能に。 一部声優が休養中等で新録できない関係もあるためか、ほとんどのボイスはQMA8/賢者の扉からの流用。 初回プレー時 データの読み込み及び暗証番号入力、ゲーム開始時の演出の変更カードをかざすと天の学舎遠景が現れる。背景も花畑のような場所になり、暗証番号の入力ボタンが大きくなっている。時間帯によって背景が昼間、夕方、夜間の3パターンで変化する。 カードの引継ぎについての説明が入り、キャラクター選択画面になる。初回プレー無料を実施している店舗では、引き継ぎ直後のプレーは初回無料が適用される。そのため初回では協力プレーなどPASELIが必要なモードは遊べない。初回無料を実施していない店舗では通常通り。 賢者の扉(無印)やQMA8からの引継ぎでも引き継げるとの報告有。 キャラクターセレクト画面は11列×2段の枠にキャラクターの顔のアップが一覧表示される。 画像をダブルタップするか、画像選択後「選択中のキャラクターを確認」ボタンを押すと、キャラクターの立ち絵・プロフィール・ちびキャラ・声優が表示される。一覧表示で「!?」を選択すると、一覧からランダムに選択される。ちびキャラをタッチすると、任意のキャラクターのボイス(3パターン)が聞ける。本作でやっとサンプルボイスが聞けるとの解説文がついた。 レオン セリオス カイル ラスク サンダース タイガ ユウ ハルト リック アイコ メディア ルキア シャロン クララ アロエ マラリヤ ユリ ヤンヤン リエル ミュー マヤ !? 引き続いてパートナーとなる妖精を選択する。まじめなティアル/元気なティアル/クールなセレスト/気弱なセレストの4種。 条件を満たすとマイルームで変更できるようになる? 所属する組は、賢者の扉Season2からの引き継ぎの場合、前作の所属組から「キング」「ナイト」を除いた無印の組になる。QMA8や賢者の扉無印からの引き継ぎもこれに準じる? 自キャラ情報の表示 「CN、階級など」「正解率グラフ」「検定試験」「協力プレー進捗状況」「所属サークル」の5つを表示。 「通り名」が使用できるようになった。 レイアウトは「賢者の扉」とほぼ同じ(邪神封印は本作稼働中にアップデートで追加)。 学籍番号 ちびキャラ 階級 通り名 カードネーム 組・レベル 邪神封印 地域 学校名 所持マジカ 情報切り替え(ボタン) [情報切り替えボタンを押すごとに]CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー取得率→協力プレー→サークルの順にループ。 前作まではセンターモニターのランキング等で表示されていたほかのプレーヤーの所属するクラスが今作では表示されていない。 現在魔龍討伐のオーブは実装されていないが、組表示の横に追加できそうなスペースがある(賢者の扉では稼働中番のアップデートで追加された経緯がある)検定はランクごとに獲得個数を表示する形式になった。 モード選択 以下の通り。 残り時間 インフォメーション 多人数対戦 全国オンライントーナメント イベント 購買部 マイルーム 協力プレー 検定試験 (キャンペーン) キャラ情報 各モードの左下に「オンライン」「店内」「1人用」「サークル」のうち該当するものが示されている。 各モードを選択すると解説が表示される。このとき表示されるスクリーンショットは3枚あり、左右スワイプ・下のスクロールバーのフリック・左右の巻物部分のタッチにより切り替わる。 「サークル活動」は「四人対戦」および「協力プレー」に統合された。 現時点ではアカデミーアドベンチャーは実装されていない。 出題ジャンル 賢者の扉Season2と同様。 問題形式 賢者の扉Season2より変更なし。 予習 QMA6~賢者の扉season2と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数はQMA8、賢者の扉と同様。 選択画面が丸型に変更。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 階級 解禁される形式 修練生 ○×・四択・連想 見習魔術士 並べ替え・文字パネル 初級魔術士 スロット・タイピング 中級魔術士 エフェクト・キューブ 上級魔術士 順番当て・線結び 魔導士 一問多答・グループ分け 大魔導士 サブジャンル 賢者 ランダム 賢者昇格や旧作からの引継ぎによって、前作で全ての形式が解禁されたカードを天の学舎へ引き継いだ場合は、始めから全ての形式が解禁された状態となっている。 予習の周回数は「残りX回」と明確に表示される。 PASELIを使用して予習回数を1回増やすことが出来る(1クレあたり最大5回まで)。予習1周目開始前に1回ずつ購入する形となる。2周以上設定の店は、1回終了後も購入可能。 必要ポイント数(標準設定は20P)、回数は店舗側で設定可能。 これとは逆に、「予習を飛ばして、即マッチングに入る事」も可能。PASELIで増やした後も、予習を飛ばす事は可能(この際、返金はされない)。 購買部・マイルーム 購買部は「購買部」選択後に「マジカ」「PASELI」から選択する事になる。購買部とマイルーム、マジカ購買部とPASELI購買部との行き来等の仕様は前作と同じ。 カスタマイズアイテムの装備部位等の仕様は前作と同じ。 マイルーム内に[通り名]を設定するタブが追加された。 全国オンライントーナメント 前作までの16人マッチングシステムで16人→10人→4人と絞る形から、予選は合格点システムに変更。現時点では低めに設定されており、ほとんどのプレーヤーが予選を突破できることも珍しくない。合格点に届かずとも組によっては最低予選通過者数が決まっており、通過できることもある。 誕生日杯は扉season2と同様、全国オンライントーナメント上で、キャラクターの誕生日当日と前後3日ずつ開催される。 ライバルシステムの仕様と、ライバルのレベル分けは前作と同じ。 トーナメント参加者発表 賢者の扉Season2と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。対戦相手の所属組・レベルが表示される。 予選 予選の準決勝進出が、10位以内から点数ボーダーライン制に変更人数が少ないときにボーダーライン以下でも最低8人は準決勝進出できる 偶数問終了時に途中順位発表が行われるようになった。妖精の位置が自分の順位。 賢者の扉Season2とは前半・後半各5問100点ずつの計200点満点だったが、各5問50点ずつで計100点満点に変更された。それに伴い、前半と後半が連続して行われるようになった。(準決勝と同様の仕様になった) 賢者の扉 天の学舎 前半 100点 50点 後半 100点 50点 合計 200点 100点 発表順は横2列から縦一列のスクロールに変更。QMA4もこのような演出。 賢者の扉Season2 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th 天の学舎 1st 2nd 3rd 4th … (予選通過した人数分が並ぶ) 準決勝 賢者の扉Season2と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 予選と同じく2・4問終了時に途中順位発表が行われる。 決勝戦 賢者の扉と同様のレイアウト。 出題形式選択画面のジャンル選択は、予習と同様に丸いボタンに変更。 Season2と同じく「キャラクター記念」等の突発イベントが発生します。 リザルト トーナメントの結果に応じた組経験値によってレベル・組が変化する。経験値はドラゴン組9位以下、それ以外の組では11位以下で下がり、決勝進出以上で上がる模様。キング~組所属の予選落ち16位敗退で最も大きく経験値が下がり、対人フルゲの~王記念にキング・ナイトがつかない状態で参加しグランドスラム(予選・準決勝で区間賞を取り優勝)で最も大きく経験値が上がる。 区間賞、優勝時に経験値ボーナスがある模様。 予選落ちペナルティがガーゴイル、ミノタウロスで発生していることを確認。予選通過11位と予選落ちの11位で後者のほうが組経験値が下がり、ガーゴイルで0点最下位だとゲージの4割以上を持ってかれるのを確認。 恐らくドラゴンの9位以下、それ以外の11位以下のときのペナルティに追加されている? 予選通過時の経験値配分はフェアリー組~フェニックス組においては扉season2よりは緩和された模様。 トーナメント優勝時のプラチナメダルの支給内容が「ドラゴン杯で1枚、竜王記念(キングドラゴン組所属者3名以上)発生で2枚」と変更となった。 復習 QMA8や扉と同様に、PASELI使用時はトーナメント終了後に復習が可能。(必要ポイント数は店舗によって異なる。標準は20P) 1回につき6問なのは扉と同じ。 2014/03/19のアップデートによりPASELI使用時は検定試験でも1回だけ復習できるようになった。 協力プレー 協力プレーに「協力アシストシステム」が追加になる他のプレーヤーを助けたり、協力することで「アシストポイント」を獲得でき、アシストポイントを貯めていくと「アシストレベル」が上昇します。 アシストレベルを上げることで、魔法石やプラチナメダルなどを取得できます。 取得条件、アシストレベルが下がるかどうか等は現時点で不明 月ごと(ダンジョンごと?)にリセットされる。 各階のリザルト画面では「魔法石・マジカ加算」の表示の前に「アシストポイント加算」が表示される。 その他の仕様は前作と同じ。ボスを倒すと形式ボーナスのお守りを獲得できる可能性がある。 アシストポイント以外のプラチナメダルは最終ボス撃破の一枚のみ。 検定試験 SSランクの上に「SSSランク」が登場。スコア・獲得魔法石は、以下の通り。 ランク スコア 獲得魔法石 SSS 3500点 45個 SS 3000点 40個 S 2500点 30個 A 1500点 20個 B 800点 10個 C - 5個 また、1ヶ月単位で過去に登場した検定を「検定アーカイブ」としてランキング対象外でプレー可能になった(こちらはほぼ月替わり)。 多人数対戦モード 格段触れられていないので、変更はないと思われる。 ワールドホウキレース 格段触れられていないので、変更はない。海外側ともマッチングする(海外側で通り名を表示する等のバージョンアップするかどうかも現時点は不明。) アカデミーアドベンチャー 特にアナウンスは無いが、無くなっている模様。 イベント 全国大会など、期間限定で開催されるイベント。 全国大会 第1回はチームバトル。 なおバルーンコンテストのパーツは引き継がれており、関連クマフィーも存在することから、今後バルーンコンテストも開催されるものと思われる。 邪神封印戦 2014年8月に第1回開催の新イベント。詳細はリンク先にて。 魔龍討伐 2014年3月現在開催予定は未定。 階級 引き継ぎの場合でも、階級はリセットされ修練生10級からのスタートとなる。 扉season2と同様、宝石賢者以上に昇格すると転生が可能(公式HPより)キャラ・名前が変更でき、階級がリセットされる。転生章も扉2のもの同様? 今回のエンディングは「大賢者昇格」となる。 その他
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キャラクター別SS追跡表 天のゼオライマー № タイトル 作者 登場人物 006 プロジェクト ◆2Y1mqYSsQ. エウクランテ、ウッディ、天のゼオライマー 024 冥のミクル伝説 ◆NXFS1YVsDc エヴァンゲリオン初号機、朝比奈みくる、天のゼオライマー ▲上へ戻る
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MH2とMHFの違い(変更点や修正点) ベースはMH2のようです。 新しく追加されるフィールドやモンスター有り。 ■新フィールド【樹海】 樹木が鬱蒼と生い茂る密林と湖がメインの狩場で、巨大な湖、 マップ全体から見渡せそうな巨大な木、そして木の上に建てられた謎の小屋などが存在する。 大きな湖といえば、シリーズを通して登場している水竜ガノトトスがハンターを待ち構えていそうなイメージがあるが、 残念ながら新モンスターの情報などは明らかにされていない。 ■新モンスター【ヒプノック】 クックのような容姿。攻撃の特徴や弱点等は不明。 下記にヒプノックの素材で作った武器・防具、戦闘シーンのスクリーンショットがあります。 戦闘シーンの場所は見た事が無いので、新フィールド【樹海】かな? ヒプノックとの戦闘シーン ヒプノックの素材で作った武具 ■マイギャラリー マイハウスとは別に各ハンターごとに用意された、家具のレイアウトを楽しむことができるスペースです。 家具を集めて自分好みの部屋を作ってみましょう。さらに、マイギャラリーへは、ほかのハンターを招待することもできます。 仲間のハンター同士で、お互いのコレクションを見て楽しみましょう。 ■マイガーデン 各ハンターに無料で貸し与えられている専用の施設です。 マイガーデンは麦わらネコが管理しており、ハンターの狩猟生活に役立つさまざまなアイテムを手に入れることができます。 ■猟団 ほかのハンターたちと組むチームのことです。 猟団員とは専用のチャットやメールでコミュニケーションがとれ、 多くの仲間との楽しい時間を共有することができます。 また、猟団員たちと一緒にクエストを達成していくことで、猟団自体を成長させていくことができます。 今後も、さまざまな要素が追加される予定です。 ■一部スキルの調整 色々調整される部分があるみたいです。 ■モンスターの相殺ダメージUP 雑魚がモンスター同士でぶつかったときのダメージがあがりました^^雑魚同士がぶつかって勝手に死んだりしますw ■ランクアップ試験が4つから1つに(cβのみかも) う~ん!これは嬉しい^^ ■大剣 風圧ガード時に斬れ味が落ちない ■太刀 攻撃力アップ ■双剣 攻撃力アップ “乱舞”での属性ダメージ減少 モンスターの“咆哮”や“龍風圧”の硬直時に鬼人化状態が解除される ■ガンランス 砲撃/竜撃砲の威力アップ 砲撃/竜撃砲を使用したときの斬れ味消費量が上昇 ■弓 クリティカル距離の範囲拡大 状態異常ビン使用時、溜めLvに応じて効果が上昇 ■狩猟笛 攻撃力アップ 攻撃時に“スタン”を発生させやすくなった 演奏切り替えの攻撃でも“スタン”効果を与えられる 演奏効果の強化/延長 回復効果が発生する演奏は必ず成功する 自分の移動速度強化、攻撃が弾かれなくなったの効果時間が180秒になった 攻撃or防御力強化【小】は、効果時間120秒、攻撃or防御力が1.15倍になり さらに攻撃or防御力強化は、残り時間に90秒加算、ただし120秒が上限、攻撃or防御力1.2倍になった 体力増加は、効果時間180秒になり、【小】で体力20増加、【中】で体力30増加するようになった 重ねがけの体力増加も残り時間に関わらず効果時間180秒に設定される?若干計算違うかも。 風圧を軽減の効果時間が180秒になり、風圧を無効の効果時間が120秒になった スタミナ減少無効【小】は、効果時間90秒になり スタミナ減少無効も、残り時間に関わらず効果時間90秒になった 2/3の確率で解毒、1/3の確率で体力を10回復だった旋律が 2/3の確率で解毒&体力を10回復、1/3の確率で体力を50回復になった 各耐性強化の効果時間が180秒になった。各耐性はすべて効果重複可能。 また耐性強化は強化した耐性以外はマイナス加算があったが、それが無くなった プラスされる耐性値はドスと変わらず。 MHFサービス開始までの重要なお知らせ クローズドβファイナル終了 2007年5月21日(月)16 00をもちまして 終了。 オープンβテスト、正式サービスの詳細発表日について 2007年6月4日(月)にMHF公式サイト及び「ハンター懇親会」にてお知らせされるようです。 モンスターハンター公式サイトリンク モンスターハンターフロンティア(2007年6月14日サービス開始)パソコン専用 ★★★歴代のモンハンシリーズ★★★ モンスターハンター(2004年3月11日発売) 通称:無印 PS専用 モンスターハンターG(2005年1月20日) 通称:G PS専用 モンスターハンター2(dos)(2006年2月16日) 通称:ドス PS専用 モンスターハンターポータブル(2005年12月1日) 通称:ポータブル PSP専用 モンスターハンターポータブル2nd(2007年2月22日) 通称:2nd PSP専用 編集の仕方について 『wiki』の編集方法の紹介を右記ページで行っていますので参考にして下さい⇒【編集方法紹介ページ】 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 編集コメント 何かしら編集を行った際は「どこに何を追加・変更・削除したか」をこちらの『編集コメント』に書いて貰えると助かります。 名前 コメント すべてのコメントを見る 登録商標 (C)CAPCOM CO.,LTD.20046 ALL RIGHTS RESERVED. "PS(マーク)"および"PlayStation"は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
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autolink TH-0662 カード名:天の羽衣 読み:てんのはごろも カテゴリ:アイテム 属性:宙 EX:宙1 コスト:宙 効果: このアイテムを装備したとき、自分のデッキから1枚ドローする。 このキャラは[ペナルティ このキャラを持ち主の手札に入れる。]を得る。 レアリティ:C illust:木五倍子
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autolink GG/S23-022 カード名:天の梯子 カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 ● ●あなたは自分の黄のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3500。 レアリティ:U illust. 13/08/07 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 船団代表補佐 リジット 0/0 500/1/0 黄
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Lv 3 色 赤 アクション属性 斬貫衝 アクションAP +300 サポート 天の四方 専用 「ゲンブ」か「セイリュウ」か「ビャッコ」か「スザク」 自分のトラッシュエリアにあるLBX1枚を自分のライフの一番上に裏向きで移し、自分のLBXのAPを+300する。 第5弾 ブースターパック ふたりのヒーローで登場したサポートカード。 カード効果ライフに移す AP上昇 収録パック第5弾 ブースターパック ふたりのヒーロー
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▲【Bランクの壁/即時発動能力の壁】 >j>天のゼオライマー>死ねない死刑囚>ソル第2紀12082年>-地球人類連合軍->武富士/愛降/霊句=シルバー仮面 >凄い戦車と長い糸>孔明>ソフィア>フランケン>ボールペン=ギルギロス大統領 >グレートブリテン及び北部アイルランド連合王国>翼襲祭>さいきょうロボガンダムwithアムロ>イルムッホプキング =門真昌平=藤原啓治が演じたキャラ達>世界連合ロボット軍団 ▼【軍隊の壁】 【妄想属性】パロディ 【作品名】冥王計画ゼオライマー(スーパーロボット大戦J) 【名前】天のゼオライマーwith木原マサキ 【属性】巨大ロボとそれに乗っているツンデレ 【大きさ】77m 【攻撃力】パンチで自分より一回り大きい相手を一撃で破壊可能。 エネルギー波:パンチとほぼ同じ威力。射程は700m。 メイオウ攻撃:自分を中心に宇宙から確認できるほどの爆発(恐らく月程度の距離から確認されている)を起こし、 全ての物質を原子レベルまでに破壊する。タメに十数秒必要。 【防御力】核ミサイルが直撃しても無傷。 【素早さ】機械から出たレーザーを回避可能。反応も同じ ワープ:一瞬で500mくらい移動できる。敵の攻撃に対してワープして回避する事も可能。 明らかに逃げ場がない全方位攻撃でも回避できる。 【特殊能力】全て常時発動。この特殊能力はあらゆる干渉を受けても無効化、相殺などは絶対にされない。 フッ・・・勝てる:対戦相手が男性で、恋人がいて、その恋人と同時エントリーしていない場合、 考察結果は天のゼオライマーの勝利となる。 茶番は終わりだ:対戦相手が2人で、双子の姉妹で、妹が姉に対して敵対心を抱いている場合、 考察結果は天のゼオライマーの勝利となる。 俺は木原マサキ!貴様の父などではない!:対戦相手が男性で、 持って生まれた女の顔にコンプレックスがある場合、考察結果は天のゼオライマーの勝利となる。 愛だと!? ふざけるな八卦ども!貴様らは遺伝子操作で俺が作り上げた1組のクローンだ。 同じ受精卵に手を加えた、いわば貴様らは兄妹どころか同一人物!:対戦相手が3人で、 男性2人、女性1人で、三角関係の場合、考察結果は天のゼオライマーの勝利となる。 大冥界:考察結果が引き分けだった場合、天のゼオライマーのテンプレを以下の物に変えて、 引き分けだったキャラと再び対戦する。再び対戦した結果が考察結果となる。 【長所】それなりに強い 【短所】特殊能力を書きたかっただけなので他の部分がかなり適当。 大冥界以外の特殊能力を発揮できる相手がいないも同然な上に分かりにくい 【名前】木原マサキ 【属性】ツンデレ 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 old------------------------------------------------------------------------- 【妄想属性】パロディ 【作品名】冥王計画ゼオライマー(スーパーロボット大戦J) 【名前】天のゼオライマーwith木原マサキ 【属性】巨大ロボとそれに乗っているツンデレ 【大きさ】77m 【攻撃力】パンチで自分より一回り大きい相手を一撃で破壊可能。 エネルギー波:パンチとほぼ同じ威力。射程は700m。 メイオウ攻撃:自分を中心に宇宙から確認できるほどの爆発を起こし、全ての物質を原子レベルまでに破壊する。 タメに十数秒必要。 【防御力】核ミサイルが直撃しても無傷。 【素早さ】機械から出たレーザーを回避可能。反応も同じ ワープ:一瞬で500mくらい移動できる。敵の攻撃に対してワープして回避する事も可能。 明らかに逃げ場がない全方位攻撃でも回避できる。 【特殊能力】全て常時発動。この特殊能力はあらゆる干渉を受けても無効化、相殺などは絶対にされない。 フッ・・・勝てる:対戦相手が男性で、恋人がいて、その恋人と同時エントリーしていない場合、 考察結果は天のゼオライマーの勝利となる。 茶番は終わりだ:対戦相手が2人で、双子の姉妹で、妹が姉に対して敵対心を抱いている場合、 考察結果は天のゼオライマーの勝利となる。 俺は木原マサキ!貴様の父などではない!:対戦相手が男性で、 持って生まれた女の顔にコンプレックスがある場合、考察結果は天のゼオライマーの勝利となる。 愛だと!? ふざけるな八卦ども!貴様らは遺伝子操作で俺が作り上げた1組のクローンだ。 同じ受精卵に手を加えた、いわば貴様らは兄妹どころか同一人物!:対戦相手が3人で、男性2人、女性1人で、三角関係の場合、考察結果は天のゼオライマーの勝利となる。 大冥界:考察結果が引き分けだった場合、天のゼオライマーのテンプレを以下の物に変えて、引き分けだったキャラと再び対戦する。再び対戦した結果が考察結果となる。 【長所】それなりに強い 【短所】特殊能力を書きたかっただけなので他の部分がかなり適当。大冥界以外の特殊能力を発揮できる相手がいないも同然な上に分かりにくい 【名前】木原マサキ 【属性】ツンデレ 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 639 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/05(火) 03 29 06 633 メイオウ攻撃なんだが宇宙から確認できるといっても宇宙の形とか分からないし どうにも解釈しづらい。 できればもう少し詳しく頼む。 641 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/05(火) 03 32 01 639 すまん、修正 メイオウ攻撃:自分を中心に地球で宇宙から確認できるほどの爆発を起こし、全ての物質を原子レベルまでに破壊する。 タメに十数秒必要。 642 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/05(火) 03 33 01 641 すまん、その宇宙からってのが具体的に半径何光年とかそういうのが知りたかった。 宇宙から物を見たとかいう記録も文献もないしな。 643 名前:641 投稿日:2006/09/05(火) 03 33 57 すまん、余計分かりづらくなったorz 「宇宙から確認できるほどの爆発」の元画像はあるけどうpした方がいいかな? 644 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/05(火) 03 34 53 ここは妄想スレだし自分で決めていいと思うよ 645 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/05(火) 03 34 56 明記されてない宇宙は半径150億光年のアレでよくね? 653 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/05(火) 03 44 38 とりあえず改行がおかしかった所とメイオウ攻撃を修正 何度もレスを使ってすまん 913 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 23 20 45 天のゼオライマー考察 メイオウ攻撃は数百kmくらいの攻撃範囲と見る。 引き分けるとただのツンデレになるのでゼオライマーが位置する場所ではまず勝てない。 反応は速くワープもあるが攻撃が遅いので即時発動能力の壁から下がる。 ○ソフィア そのうち相手の移動速度を見切ってワープ連発→メイオウ攻撃で勝てる。 ×レント 速すぎるのでどうしようもない。 ○RX70式重箱 移動が遅いのでいける。 ○波田陽区 速度差で勝ち。 ○グゥグレカース 余裕。 ○ムサシ 移動は速くないのでパンチから逃げ切れないだろう。 ○爆撃機 余裕。 ×リーズ 速すぎる。 ○アッザム 余裕。 これより下もおおむね余裕だろう。上を見てみる。 914 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 23 21 26 ×寿限無 不可視なのできつい。 ○小渕恵三 電話かけてる間に潰して勝ち。 ×ケイコ 防御力が高すぎる。 ×神宮寺詩苑 攻撃発動までが早いので微妙。引き分けると負け。 ×栗須命 同上。 ×マナ 設定改変負け。 ○みちゅるん パンチとかで勝ち。 ○向日葵(仮名) 砂くらいならかわせる。 ○蒼(仮名) 水くらいならかわせる。 ×リュウシャンロウ 総合的に強く微妙。引き分けると負け。 ○茜(仮名) 炎(ry ×お父さん 速すぎて攻撃が当たらない。 ○にゃんこ戦車 30分耐え切れば余裕。 ×Mr.ハイテンション ハイテンションビームで負け。 ×フランツ・カフカ 変身負け。 ○レイナ・ムーンリーフ 防御力と反応が高いので余裕。 ○香坂結衣 そのうち相手の移動速度を見切ってワープ連発→メイオウ攻撃で勝てる。 ×紫音(仮名) 幻覚は無理。 ×速水ありす 回り込めば勝てるが微妙か。 ○田中(ロボゲー板からきました) 遅いので勝ち。 ×矢追愛 不可視とすり抜けがやばすぎる。 ソフィア=レント=天のゼオライマー ただし、そもそもこのあたりは全体的に怪しい。 935 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/11(月) 02 57 43 ゼオライマーなんだがレントが抜けたからソフィア>ゼオライマーじゃね? 壁上は無理そうだし 936 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/11(月) 02 59 14 間違えた、ゼオライマー>ソフィアだ 131 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 01 54 03 ゼオライマーはもうちょっと上にいきそうな気がするな 考察されてからここらへんに入ってきたキャラのほとんどに勝ってるし 132 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 01 57 51 見たところ攻撃速度不足で負けてるパターンが多いな 元々カオスってるし、そもそもこのあたりは全体的に怪しいって考察した人も言ってるから微妙なのは確か
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ペリット キュリア・ベル アモルタミス ギュネ・フォス フィフネル レグナ・クロックス ポイント 天のネイティアルはすべて飛行できる。水中には入れない。 すべて女性型である。 ペリットの使い方がこのゲームの鍵を握る。 ペリット PELITT 召喚MP 維持MP STR DEF INT MGR SPD MOV 特性 移動タイプ 16 2 1 2 12 13 13 4 通常 飛行 攻撃 射程 ライトスクラッチ 1(隣接) 魔法 種類 消費MP 射程 範囲 メディック 支援 4 1(隣接) 目標のみ Height 6~60cm Weight 0.2~2kg 小妖精の姿をしたネイティアル。 パワーはないが、凝固魔法を解除する能力を持つ。戦線の強行突破や陽動作戦にも使われる。 実戦では… わずかなMPで召喚できる天のネイティアル。 攻撃・防御ともに最弱なので戦闘には向かないが、状態回復魔法を持つ唯一のネイティアルであるため、かなり重要。 素早いので魔晶石占拠にも重宝する。 必要アイテム:【目覚めの羽】 光沢を放つ小さな羽。 どんなに深い眠りに落ちた者でも、ただちに起こしてしまう魔力を持つという。 天のネイティアル、ぺリットを召喚できる。 キュリア・ベル CURRIER-BELL 召喚MP 維持MP STR DEF INT MGR SPD MOV 特性 移動タイプ 48 6 13 12 13 8 9 5 通常 飛行 攻撃 射程 サンダーブレード 1(隣接) 魔法 種類 消費MP 射程 範囲 サンダー 攻撃 8 3(発生) 目標+周囲1 Height 160~180cm Weight 60~90kg 大神の使いといわれる戦乙女。乱戦等にふいに現れる事がある。前兆としては鈴の様な音が聞こえるという。 北方では「戦士の魂を導く者」の名で知られていた。 実戦では… 障害物を無視して一定範囲にダメージを与える魔法を持つ。 飛行能力と組み合わせれば、かなりの活躍が期待できる。 必要アイテム:【怒りの紋章】 神の怒りを表した紋章。 悪徳が世に氾濫した時、神の使いが現れ、いかづちをもって悪を滅ぼすといわれる。その神の使いの顔を象ったものだとされている。 天のネイティアル、キュリア・ベルを召喚できる。 アモルタミス AMOLTAMISS 召喚MP 維持MP STR DEF INT MGR SPD MOV 特性 移動タイプ 56 7 13 12 6 12 11 4 夜型 飛行 攻撃 射程 ナイトランチャー 5(仰角・中) Height 190~210cm Weight 180~210kg 月の女神。天駆ける戦車に乗り矢を放つ。 古くから存在するネイティアルらしく、夜戦が行われなかった旧世紀の戦記にもそれらしい記録が見られる。 実戦では… 飛行して弓矢の攻撃射程が長くなる高い位置へ直行することが可能だが、移動範囲がやや狭いのが難点。 夜型なので、暗い場所では強くなる。 必要アイテム:【月桂樹の冠】 古代の競技の勝者に送られた冠。 これを身に着けると月の守護を受け、暗闇で能力を発揮できると伝えられる。また、弓などの命中率が上がるともいわれている。 天のネイティアル、アモルタミスを召喚できる。 ギュネ・フォス GUENE-FOSS 召喚MP 維持MP STR DEF INT MGR SPD MOV 特性 移動タイプ 32 4 5 5 8 9 10 6 昼型 飛行 攻撃 射程 クインズラッシュ 1(隣接) 魔法 種類 消費MP 射程 範囲 ブリッツ 攻撃 4 4(発生) 目標のみ Height 120~200cm Weight 0.8~4kg 天女の姿をしている事から東方から渡ってきたネイティアルと思われる。雲に乗り落雷を呼び寄せる。 手軽な魔力で呼び出せるので、民間にも広まっている。 実戦では… 移動範囲が広いため、魔晶石占拠などに役立つ。 また消費MPの少ない遠距離攻撃魔法を持っており、障害物を無視してダメージを与えることがでる。 昼型なので、明るい場所では強くなる。 必要アイテム:【榊木の笏杖】 神事を行う時に用いる杖。 本来は魔を払うために使われていたもので、振るうと天の使いが現れるといわれている。 天のネイティアル、ギュネ・フォスを召喚できる。 フィフネル FIFENALL 召喚MP 維持MP STR DEF INT MGR SPD MOV 特性 移動タイプ 48 6 4 8 16 18 10 5 通常 飛行 攻撃 射程 ジャッジメント 1(隣接) 魔法 種類 消費MP 射程 範囲 リカバリー 回復 8 1(隣接) 目標のみ Height 140~170cm Weight 37~59kg いわゆる「天使」の名で知られているネイティアル。 HPをかなり回復出来る。 ちなみに近年、背中の羽とエンジェル・ハイローは装飾品であることが判明した。 実戦では… 回復魔法の回復率が最も高く、魔法防御もネイティアル中最大。 前線に投入して瀕死の仲間を回復したり、マスターを援護したりと活躍の場は多い。 必要アイテム:【聖護の守印】 聖なる印が刻まれた、黄金のお守り。 刻まれているのは薬剤の神の印といわれ、これをかざすと傷が癒えると伝えられている。 天のネイティアル、フィフネルを召喚できる レグナ・クロックス REGNA-CROXE 召喚MP 維持MP STR DEF INT MGR SPD MOV 特性 移動タイプ 80 10 17 12 18 11 11 6 通常 飛行 攻撃 射程 ジレードバッシュ 1(隣接) 魔法 種類 消費MP 射程 範囲 デストラクション 攻撃 12 0 自分の周囲2 Height 200~4000cm Weight 140~60000kg 旧世紀の終わりに現れたといわれるネイティアル。 敵味方関係なくその強力な波動で焼き尽くす。 ある神話では、人界を浄化するために神が遣わしたとされる。 実戦では… 最高クラスの天のネイティアル。 強力な広範囲攻撃魔法に加えて攻撃力がかなり高く、移動範囲も広いので、マスターを狙ったり敵の集団を壊滅させるのに役立つ。 必要アイテム:【終焉の魔書】 破滅の言葉が記されているという巻き物。 その言葉を唱えると魔物が現れ、その者の魂を抜き取っていくといわれている。 天のネイティアル、レグナ・クロックスを召喚できる